jueves, 4 de noviembre de 2010

Cuestionario sobre guía sobre Teletrabajo

Leer el documento "Teletrabajo y Globalización" y responder las preguntas del cuestionario guía. Plasmar las respuestas individualmente en la carpeta de alumno.

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jueves, 14 de octubre de 2010

Teletrabajo

El teletrabajo y las nuevas formas de trabajo representan una modalidad de trabajo flexible, caracterizada principalmente porque las personas desarrollan sus tareas alejadas del entorno físico de la empresa y / o clientes y que requieren para su desarrollo el uso de las TIC.Es una manera de llevar a cabo una actividad laboral que exige de quienes la desarrollan nuevas competencias laborales.


Actividades para el día 15/10/10:

1) Visualizar los siguientes videos sobre Teletrabajo:
2) Tomar alguno de los videos, visualizados anteriormente y esquematizar una presentación del mismo, utilizando alguna herramienta de software, como ser PowerPoint, Windows Movie Maker, Impress, etc.

Actividades para el día 22/10/10:

3) Descargar e instalar el programa Foxit Reader clickeando el siguiente enlace:

4) Realizar un resumen del siguiente material:


Actividades para el día 29/10/10:

5) En grupos de hasta 2 alumnos por computadora, leer los siguientes textos:

6) Armar una presentación en PowerPoint que contenga el siguiente esquema:
a) Definición o concepto de teletrabajo.
b) Requisitos del teletrabajo
c) Clasificación de las formas de teletrabajo
d) Tipos de teletrabajo por categorías
e) Explicar brevemente cada tipo de teletrabajo.

7) Aplicar a las diapositivas de la presentación un estilo de diapositiva (fondo), efectos de animación, efectos de transición y configurar la opción de reproducción automática para cada diapositiva.

8) Guardar la presentación con el nombre "Teletrabajo", y enviar por correo al siguiente mail: javier_alfonso26@hotmail.com

NOTA: Agregar en el mail lo siguiente:
  • Asunto: Laboratorio de Teletrabajo
  • Cuerpo del mail: Nombre y Apellido del/los alumnos del grupo que realizaron el trabajo (recordar hasta 2 alumnos por PC).

martes, 13 de julio de 2010

Buscadores

Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores Web cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen por palabras claves o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionadoscon las palabras claves buscada.

Se pueden clasificar en dos tipos:
  • Indices temáticos: Son sistemas de búsquedapor temas o categorías jerárquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar a cada página a un categoría o tema determinado. Ejemplo: YAHOO, etc.
  • Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palbaras calve. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas Web mediante "robots" de búsqueda en la red. Ejemplo: GOOGLE, BING, etc.
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miércoles, 9 de junio de 2010

INTERNET

Podríamos decir que Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar información entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores.
Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones telefónicas (aunque también pueden ser de otros tipos) y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP.

















Según el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través de un módem, ya sea vía línea telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.
Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red.

Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del PC.

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jueves, 22 de abril de 2010

Sistemas Operativos

El Sistema operativo es un administrador de recursos, tanto de harware como de software.

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de iterfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.


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jueves, 15 de abril de 2010

Unidades de medida empleadas en Informática

Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
Almacenamiento: En dichas unidades podemos establecer las siguientes equivalencias
8 bits -->1 Byte
1 KiloByte (KB) -->1024 Bytes
1 MegaByte(MB) -->1024 KiloBytes
1GigaByte (GB) --> 1024 MegaBytes
1 TeraByte (TB)--> 1024 MegaBytes

Procesamiento: En dichas unidades podemos establecer las siguientes equivalencias
Hertz o Hercios (Unidad Básica)--> 1 ciclo o repetición de un evento por segundo
1 Kilohertz (Khz) --> 1000 Hertz
1 Megahertz (Mhz) --> 1000 Kilohertz o 1000000 Hertz
1 Gigahertz (Ghz) --> 1000 Megahertz o 1000000000 Hertz

Transmisión: La unidad base es el bit por segundo o bps. Las equivalencias más utlizadas son
Kilobit por segundo o Kbps = 1.000 bits por segundo.
Megabit por segundo o Mbps = 1.000 Kbits por segundo.
Gigabits por segundo o Gbps = 1.000 Mbits por segundo.

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jueves, 1 de abril de 2010

Datos e Información

En su concepto más elemental, la información es un mensaje con un contenido determinado emitido por una persona hacia otra y, como tal, representa un papel primordial en el proceso de la comunicación, a la vez que posee una evidente función social. A diferencia de los datos, la información tiene significado para quien la recibe, por eso, los seres humanos siempre han tenido la necesidad de cambiar entre sí información que luego transforman en acciones. "La información es, entonces, conocimientos basados en los datos a los cuales, mediante un procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad".

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jueves, 11 de marzo de 2010

Generaciones de Computadoras

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban las máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

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